Rangkuman DKV Karya Desain BAB 4
c. Keterbacaan
Keterbacaan pada UI/UX merujuk pada kemampuan pengguna untuk membaca dan memahami teks atau konten yang ditampilkan pada tampilan antarmuka pengguna. Keterbacaan yang baik sangat penting dalam desain UI/UX karena memastikan bahwa pengguna dapat dengan mudah membaca dan memahami informasi yang ditampilkan pada layar. Antarmuka pengguna harus mudah dibaca dan dimengerti. Warna, tipografi, dan ukuran huruf yang tepat dapat membantu memudahkan keterbacaan antarmuka pengguna.
40918 d. Efisiensi
75168 Antarmuka pengguna harus dirancang untuk memudahkan pengguna dalam menyelesaikan tugas dengan efisien dan cepat. Proses navigasi dan interaksi harus mudah dipahami dan mudah dilakukan oleh pengguna.
Berikut beberapa hal yang dapat dilakukan dalam desain Ul untuk meningkatkan efisiensi.
1) Menempatkan elemen penting di tempat yang mudah diakses
Elemen yang umum digunakan atau penting seperti tombol aksi atau menu navigasi harus ditempatkan di tempat yang mudah diakses oleh pengguna.
2) Menerapkan prinsip tindakan langsung
Prinsip tindakan langsung berarti memberikan tindakan atau respons cepat terhadap aksi pengguna. Dalam desain UI, prinsip ini dapat diterapkan dengan menampilkan feedback yang cepat dan jelas saat pengguna melakukan aksi tertentu.
3) Menerapkan konsistensi dalam tampilan
Konsistensi dalam tampilan antarmuka pengguna dapat membantu pengguna lebih mudah menavigasi dan menggunakan aplikasi atau situs web. Misalnya, menggunakan ikon yang konsisten dan label yang jelas pada tombol aksi atau menu navigasi.
4) Menghilangkan elemen yang tidak perlu
Elemen yang tidak perlu atau kurang penting dapat mengganggu dan membuat pengguna kehilangan fokus. Oleh karena itu, dalam desain Ul penting untuk menghilangkan elemen yang tidak diperlukan dan mempertahankan tampilan yang sederhana.
5) Menyediakan fitur pencarian
Fitur pencarian dapat membantu pengguna menemukan informasi yang dibutuhkan dengan cepat dan mudah. Penting untuk menempatkan fitur pencarian di tempat yang mudah diakses oleh pengguna.
e. Responsif
Prinsip responsif dalam UI/UX mengacu pada kemampuan desain untuk beradaptasi dengan berbagai perangkat dan ukuran layar yang berbeda. Ini sangat penting karena pengguna bisa mengakses aplikasi atau situs web dari berbagai perangkat, seperti desktop, laptop, tablet, dan ponsel pintar, sehingga tampilan dan interaksi antarmuka harus disesuaikan dengan perangkat tersebut.
f. Keindahan
Prinsip keindahan dalam UI/UX merujuk pada cara desain antarmuka pengguna disusun dan dirancang untuk menciptakan tampilan menarik serta estetis. Prinsip ini membantu meningkatkan kualitas desain dan membuat aplikasi atau situs web lebih menarik bagi pengguna. Berikut beberapa prinsip keindahan yang dapat diterapkan dalam desain UI/UX.
1) Simplicity (kesederhanaan)
Desain harus bersifat sederhana, dengan elemen yang minimalis, tetapi tetap menarik dan efektif. Hal ini memastikan tampilan yang bersih dan mudah dipahami oleh pengguna.
2) Harmony (keselarasan)
Elemen desain seperti warna, tata letak, dan jenis huruf harus bekerja secara harmonis Beux untuk menciptakan keselarasan dalam desain. Hal ini dapat membantu meningkatkan kesan enger visual yang kuat dan mudah diingat.ame
104
Elemen: Karya Desain
3) Balance (keseimbangan)
Desain harus seimbang, baik secara visual maupun fungsional. Hal ini dapat dicapai dengan menyusun elemen desain secara simetris atau asimetris bergantung pada tujuan dan preferensi desainer.
4) Proportion (proporsi)
Proporsi elemen desain seperti ukuran dan tata letak harus sesuai tujuan desain. Hal ini memastikan tampilan yang seimbang dan tidak terlalu membebani mata pengguna.
2. Faktor yang memengaruhi UI/UX design
UI/UX design dipengaruhi oleh berbagai faktor berikut.
a. Tujuan, setiap desain harus mempertimbangkan tujuan dan target penggunanya. Dengan tujuan yang jelas, desainer dapat menentukan elemen desain yang perlu dimasukkan serta bagaimana mengarahkan fokus pengguna.
b. Konteks, konteks penggunaan aplikasi atau situs web berperan penting dalam memengaruhi desain UI/UX. Sebagai contoh, desain untuk aplikasi medis akan berbeda dengan desain untuk aplikasi permainan.
c. Teknologi, teknologi yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi atau situs web juga memengaruhi desain UI/UX. Ini dapat membatasi atau memungkinkan desainer untuk menerapkan elemen desain tertentu.
d. Kebutuhan pengguna, pengguna memiliki kebutuhan yang berbeda-beda. Desain harus mempertimbangkan kebutuhan ini agar aplikasi atau situs web dapat digunakan dengan mudah dan intuitif.
e. Psikologi pengguna, psikologi pengguna juga harus dipertimbangkan dalam desain UI/UX. Misalnya, pengguna memiliki preferensi visual yang berbeda-beda dan reaksi emosional terhadap warna dan tata letak.
f. Persaingan, desainer juga harus mempertimbangkan desain dari pesaing yang sudah tersedia atau produk sejenis. Hal ini memungkinkan desainer untuk menghasilkan desain yang lebih baik dan inovatif.
g. Tren, tren desain juga dapat memengaruhi desain UI/UX. Desainer harus memantau tren dan mempertimbangkan beberapa hal seperti cocok dengan tujuan dan target penggunaan desain atau tidak.
3. Langkah umum penerapan UI/UX design
UI/UX design dapat diterapkan dalam berbagai jenis produk digital, seperti situs web, aplikasi mobile, dan perangkat lunak desktop. Berikut langkah-langkah umum dalam menerapkan UI/UX design.
a. Research (riset)
b. Wireframing
c. Design
d. Prototype
e. Testing
f. Implementation (implementasi)
g. Evaluation (evaluasi)
4. Contoh penerapan UI/UX design
Pendidikan Antikorupsi
Contoh penerapan UI/UX design pada produk digital dijelaskan sebagai berikut.
a. Aplikasi Gojek
Adapun mengenai aplikasi Gojek diuraikan sebagai berikut.
1) UI Gojek
Desain antarmuka Gojek dirancang agar ramah dan mudah digunakan. Desainnya membuat pengguna merasa dekat dan nyaman dengan layanan yang tersedia. Sebagai contoh, Gojek menggunakan ikon yang memudahkan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi.
Desain Komunikasi Visual
105
Tanggung jawab
Mengerjakan setiap tugas dengan sungguh- sungguh agar memperoleh hasil yang maksimal menunjukkan sikap tanggung jawab peserta didik.
Jika ingin memesan GoRide, pengguna hanya perlu klik ikon motor. Untuk memesan makanan, klik ikon sendok garpu. Ikon-ikon ini memudahkan pengguna untuk mengenali dan menggunakan fitur-fitur Gojek dengan cepat. Selain itu, desain tampilan untuk fitur-fitur seperti GoRide, GoCar, dan GoSend serupa, sehingga pengguna bisa lebih mudah dan cepat beradaptasi dengan aplikasi.
2) UX Gojek
Gojek menawarkan banyak fitur populer seperti GoRide (ojek motor), GoCar (taksi mobil), dan GoFood (pesan antar makanan). Gojek telah diunduh lebih dari 142 juta kali dan bekerja sama dengan 2 juta pengemudi. Pengalaman pengguna di Gojek dibuat sangat sederhana dan intuitif. Misalnya, untuk memesan GoRide, pengguna cukup klik ikon motor, lalu mengisi lokasi tujuan dan penjemputan. Aplikasi secara otomatis menampilkan rincian perjalanan dan biaya. Semua ini memungkinkan pengguna memesan layanan dengan mudah dan cepat, tanpa banyak usaha.
b. Google
Adapun mengenai Google diuraikan sebagai berikut
1) UI Google
Antarmuka Google sangat sederhana dan mudah digunakan. Ketika membuka halaman awal Google Search, pengguna akan melihat latar belakang putih dengan kolom pencarian di tengahnya. Desain ini memungkinkan pengguna fokus langsung pada pencarian tanpa gangguan. Tampilan minimalis Google membantu pengguna menyelesaikan tugas mereka dengan cepat dan efisien. Berbeda dengan mesin pencari lain yang penuh dengan konten, Google menjaga tampilannya tetap bersih dan sederhana.
Desain Google didominasi oleh ruang kosong dengan tata letak yang konsisten. Warna yang digunakan juga minimalis, dengan putih sebagai warna dasar dan biru sebagai warna dominan untuk elemen penting seperti link dan tombol. Konsistensi warna ini membuat pengguna mudah mengenali fungsi-fungsi di Google. Selain itu, desain UI Google responsif, yang berarti tampilan tetap baik di berbagai perangkat, baik desktop maupun mobile. Pengguna bisa menggunakan layanan Google di mana saja dan kapan saja dengan kualitas tampilan yang tetap optimal.
2) UX Google
Istilah discoverability dalam dunia UX memiliki arti pengguna dapat menggunakan keseluruhan layanan atau menyelesaikan kebutuhan tanpa perlu petunjuk khusus. Fitur-fitur Google mudah dipelajari, sehingga pengguna bisa cepat menyelesaikan kebutuhannya. Misalnya, jika ingin mengetahui perkiraan cuaca, pengguna hanya perlu mengetik "perkiraan cuaca hari ini" dan Google langsung menampilkan informasi yang relevan. Sederhana dan efisien, itulah yang membuat Google unggul sebagai mesin pencari.
Google juga memiliki desain adaptif, yang berarti hasil pencarian disesuaikan dengan konteks kata kunci. Misalnya, jika mencari "Indonesia," Google akan menampilkan berita, peta, dan gambar terkait Indonesia. Namun, jika mencari "IHSG," Google akan menampilkan informasi terkait saham karena itu adalah istilah keuangan. Desain ini memastikan pengguna mendapatkan hasil yang relevan dan cepat.
Proses pencarian di Google sangat cepat dan minim kesalahan. Misalnya, saat mencari “kucing,” Google akan menampilkan jutaan hasil dalam hitungan detik. Namun, jika kata kunci yang dimasukkan tidak masuk akal, Google akan memberi tahu pengguna bahwa tidak ada hasil yang sesuai. Ini menjadikan pengalaman pengguna di Google sangat nyaman dan memuaskan.
Latihan
Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar!
1. Mengapa penataan antarmuka UI/UX perlu konsisten?
2. Jelaskan prinsip dasar Ul dalam hal kesederhanaan!
106
Elemen: Karya Desain
3. Apa yang Anda ketahui mengenai jenis huruf sans serif?
4. Sebutkan langkah-langkah umum dalam menerapkan UI/UX design!
5. Mengapa tren dapat memengaruhi faktor UI/UX design?
B. Web & App Design
Web design adalah proses menciptakan tampilan visual dan fungsionalitas situs web. Ini melibatkan berbagai elemen, seperti tata letak, warna, jenis huruf, gambar, navigasi, dan interaksi pengguna. Tujuan dari desain web adalah untuk menghasilkan tampilan yang menarik dan mudah digunakan bagi pengguna. Sebaliknya, desain aplikasi (app design) adalah proses yang berfokus pada pembuatan antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) dari aplikasi mobile. Desain ini mencakup aspek seperti tata letak, warna, jenis huruf, gambar, navigasi, serta interaksi pengguna dengan aplikasi di perangkat mobile seperti smartphone atau tablet.bsp
sulis napneb selain
dewelledmua eb
Web Design
Q
Database
JELE
Sumber: https://www.indoapps.id/
eineid
Gambar 4.2 Web & app design
Walaupun web design dan app design memiliki beberapa kesamaan, keduanya berbeda dalam hal teknologi dan pengalaman pengguna. Situs web biasanya diakses melalui desktop atau laptop, sementara aplikasi mobile dirancang khusus untuk perangkat mobile. Karena itu, desain web dan desain aplikasi mobile harus mempertimbangkan perbedaan dalam ukuran layar serta cara pengguna mengakses dan memanfaatkan informasi. Namun, tujuan utama keduanya adalah sama, yaitu menciptakan pengalaman pengguna yang baik dan mudah digunakan. Desainer perlu memahami kebutuhan pengguna dan menciptakan desain yang intuitif serta menarik, baik untuk situs web maupun aplikasi mobile.
1. Kategori web design
Berikut dijelaskan mengenai kategori web design.
a. Desain statis
gaers Desain web statis adalah jenis desain web yang menggunakan halaman web individual yang meanup tidak berubah saat diakses oleh pengguna. Setiap halaman memiliki tampilan dan konten yang tetap, tanpa adanya interaksi pengguna. Desain web statis umumnya untuk membuat situs web sederhana seperti situs web brosur atau katalog online. Situs web statis relatif lebih mudah dan lebih murah untuk dikembangkan daripada situs web dinamis atau responsif. Namun, kelemahan dari desain web statis adalah tidak adanya inter-aktivitas dengan pengguna serta kurangnya kemampuan untuk menyesuaikan tampilan situs web dengan ukuran layar yang berbeda dan perangkat yang berbeda.
Walaupun demikian, situs web statis masih dimanfaatkan untuk keperluan tertentu dan mungkin poo menjadi pilihan yang tepat, terutama bagi pemilik bisnis kecil yang memerlukan situs web dengan biaya terjangkau. Namun, bagi bisnis yang ingin meningkatkan pengalaman pengguna dan memperluas jangkauannya, desain web dinamis atau responsif mungkin menjadi pilihan yang lebih baik.
Desain Komunikasi Visual
107
Penilaian Sumatif
Pindai QR Code untuk soal digital
1. Berilah tanda silang (x) huruf a, b, c, d, atau e pada jawaban yang paling benar!
1. Elemen, visual seperti tata letak, warna, tipografi, dan ikon adalah bagian dari ....
a. UX design
c. penelitian pengguna
e. peta situs
b. Ul design
d. pengujian kegunaan
2. Berikut ini yang tidak termasuk dalam ruang lingkup UX design yaitu ....
a. penelitian pengguna
d. pemilihan warna dan ikon
b. pembuatan wireframes
e. pembuatan peta situs
c. pengujian kegunaan
3. Cara desain UI/UX dapat meningkatkan efisiensi pengguna, yaitu dengan
a. menambahkan banyak langkah dalam proses navigasi
b. menyederhanakan proses navigasi pengguna
c. menggunakan animasi yang kompleks untuk setiap tindakan
d. menampilkan banyak informasi di setiap halamán
e. membuat pengguna mencari fungsi tersembunyi
4. Jenis huruf yang biasanya digunakan untuk menampilkan kode atau teks dengan format yang seragam adalah
a. Serif
c. Monospace
e. Script
b. Sans-Serif
d. Italic
5. Berikut ini yang membedakan jenis huruf Serif dari jenis huruf Sans-Serif, yaitu
a. Serif memiliki garis tambahan di ujung setiap karakter, sedangkan Sans-Serif tidak
b. Serif adalah jenis huruf dengan lebar karakter yang sama
c. Sans-Serif memiliki garis tambahan di ujung setiap karakter, sedangkan Serif tidak
d. Serif hanya digunakan dalam desain antarmuka pengguna modern
e. Sans-Serif digunakan untuk menampilkan kode atau teks yang memerlukan format seragam
6. Maksud dari psikologi warna dalam desain UI/UX adalah
a. penggunaan warna yang mengubah bentuk elemen desain
b. pengaruh warna terhadap emosi dan mood pengguna
c. pemilihan warna yang hanya menarik secara estetika
d. menyesuaikan warna dengan ukuran layar perangkat
e. menentukan warna berdasarkan kebutuhan teknis
7. Fokus utama dari web design adalah ....mo
a. membuat aplikasi yang dapat diunduh di smartphone
b. mengembangkan antarmuka pengguna untuk perangkat mobile
c. menciptakan tampilan visual dan fungsionalitas situs web
d. mendesain aplikasi khusus untuk tablet
e. mengoptimalkan aplikasi untuk berbagai sistem operasi
8. Faktor dalam melakukan usability testing pada UI/UX design adalah
HOTS
a. memilih sample yang tidak mewakili target pengguna
b. tidak memperhatikan lingkungan dan situasi pengguna saat menggunakan aplikasi atau situs web
c . tidak memberikan instruksi yang jelas kepada pengguna saat melakukan pengujian
d. menggunakan metode pengujian yang tidak sesuai tujuan pengujian
e. memperhatikan kebutuhan dan keinginan pengguna serta melakukan pengujian dengan metode yang sesuai tujuan pengujian
118
Elemen: Karya Desain
9. Teknik yang digunakan dalam responsive design untuk mengatur tata letak elemen-elemen dalam grid fleksibel adalah
HOTS
a. flexible images
b. grid system
c. media queries
d. responsive typography
e. fluid layout
10. Berikut ini kelemahan utama dari desain web statis adalah
a. memerlukan waktu dan sumber daya lebih untuk dikembangkan
b. tidak dapat menyesuaikan tampilan dengan ukuran layar yang berbeda
c. tidak memungkinkan pengguna berinteraksi dengan situs web
d. hanya dapat digunakan untuk situs web berskala besar
e. tidak mendukung penggunaan gambar dan video
11. Pernyataan berikut yang merupakan dampak positif UI/UX design yang bagus adalah ....
a. meningkatkan tingkat kepuasan pengguna dan menurunkan tingkat churn rate
b. menurunkan pengguna aktif dan menurunkan performa aplikasi atau situs web
c. menurunkan nilai perusahaan dan menurunkan kepercayaan investor
d. menurunkan jumlah pengunjung dan menurunkan keuntungan bisnis
e. tidak terdapat dampak yang signifikan
12. Prinsip keindahan dalam UI/UX bertujuan untuk
a. membuat desain antarmuka pengguna lebih rumit dan sulit dipahami
b. mengabaikan keseimbangan dan harmoni dalam desain
c. menonjolkan elemen visual yang tidak relevan
d. membuat desain yang terlalu penuh dengan elemen visual
e. menciptakan tampilan yang estetis dan menarik bagi pengguna
13. Fungsi call-to-action pada website adalah
a. meningkatkan traffic website
b. menarik perhatian pengunjung website
c. memperjelas tujuan dari website
d. meningkatkan kecepatan loading website
e. memberikan efek animasi pada tampilan website
14. Salah satu keunggulan desain web dinamis adalah kemampuannya untuk menambahkan fitur interaktif. Contoh fitur interaktif yang dimaksud adalah HOTS
a. menampilkan gambar statis
b. mengisi formulir kontak dan menulis komentar
c. memuat halaman web lebih cepat
d. menampilkan teks dan gambar yang sama di semua perangkat
e. mengubah warna latar belakang halaman web
15. Perbedaan utama antara Ul dan UX Design adalah
a. UI design berfokus pada alur interaksi pengguna, sedangkan UX design berfokus pada aspek visual
b. UI design lebih menekankan pada pengujian kegunaan, sementara UX design pada estetika produk
c. UI design berfokus pada aspek visual dan estetika, sedangkan UX design pada alur interaksi dan kemudahan penggunaan
d. UX design hanya berfokus pada penelitian pengguna, sementara UI design berfokus pada navigasi produk
e. UI design mengatur struktur situs web, sementara UX design memilih warna dan ikon
II. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar!
1. Jelaskan pengertian UI/UX design!
2. Jelaskan yang dimaksud prinsip responsif pada UI/UX!
HOTS
3. Sebutkan beberapa prinsip keindahan yang dapat diterapkan dalam desain UI/UX!
4. Sebutkan keuntungan desain web yang responsif!
5. Mengapa desain web dinamis memiliki manfaat dalam bisnis online?
Nilai
Catatan
Guru
Paraf
Orang Tua
Soal Remidi
Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar!
1. Jelaskan perbedaan antara UI dan UX design!
2. Sebutkan jenis-jenis font populer yang digunakan untuk desain web!
3. Jelaskan mengenai desain layout pada situs web!
4. Apa yang Anda ketahui mengenai iconography?
5. Jelaskan langkah pertama dalam penerapan web dan app desain! HOTS
Soal Pengayaan
Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini deng00an benar!
1. Apa saja yang dapat dilakukan dalam meningkatkan efisiensi desain UI?
2. Jelaskan pengertian Typography design sebagai teknik pembuatan web dan app desain!
3. Sebutkan beberapa keunggulan desain web dinamis! HOTS
4. Jelaskan yang Anda ketahui tentang manfaat penerapan kontras warna yang cukup ba pengguna!
5. Apa saja aspek yang perlu diperhatikan dalam mendesain aplikasi mobile?
Glosarium
0000000000
Desain web responsif:
teknik desain web yang memungkinkan tampilan situs web menyesuaikan diri dengan ukuran layar perangkat yang digunakan oleh pengguna
Monospace
: jenis huruf yang setiap karakternya memiliki lebar sama
White space
: area kosong atau tidak terisi pada desain web dan aplikasi
Sumatif Akhir Modul
Pindai QR Code untuk soal digital
I. Berilah tanda silang (x) huruf a, b, c, d, atau e pada jawaban yang paling benar!
1. Istilah lain desain grafis adalah
a. seni lukis
b. penataan visual informasi
c. seni patung
d. seni musik
e. seni tari
2. Fungsi utama desain identitas korporat dalam desain komunikasi visual adalah
HOTS
a. menciptakan logo perusahaan
b. meningkatkan penjualan produk
c. menguntungkan perusahaan
d. membuat iklan televisi
e. menciptakan citra perusahaan
3. Print design berbeda dengan desain yang disajikan pada platform digital karena
a. lebih interaktif
b. tidak dapat dilihat secara online
c. fokus pada media cetak seperti kertas
d. lebih mudah diakses oleh semua kalangan
e. menggunakan teknologi Augmented Reality
4. Jenis print design yang umum dimanfaatkan untuk desain spanduk dan baliho adalah ....
a. offset printing
b. screen printing
c. digital printing
d. flexographic printing
e. letterpress printing
5. Videografi dapat dibedakan menjadi dua jenis, yaitu
a. digital dan analog
b. modern dan klasik
c. amatir dan profesional
d. konsumsi pribadi dan komersial
e. sederhana dan kompleks
6. Komponen huruf yang dikenal sebagai pembangun tubuh utama pada sebuah karakter huruf disebut
a. stem
b. capline
c. X-height
d. shoulder
e. ear
7. Istilah mockup dalan desain grafis dapat diartikan
a. prototipe desain
b. efek khusus pada foto
c. sketsa awal
d. filter warna
e. konsep
Desain Komunikasi Visual 121
8. Lensa dengan focal length pendek lebih cocok untuk memotret
HOTS
a. objek dari jarak jauh
b. lanskap dan arsitektur
c. potret dengan latar belakang bokeh
d. dalam kondisi cahaya rendah
haned
e. dengan efek blur
9. Desain banner biasanya dirancang untuk kepentingan ....
a. media sosial
b. aplikasi seluler
c. outdoor
d. televisi
e. radio
10. Jenis video yang paling cocok untuk iklan-iklan singkat di media sosial adalah
a. live action video
b. tutorial video
c. explainer video
d. whiteboard animation video
e. stop motion video
11. Teknik komposisi yang menggunakan bentuk segitiga untuk menciptakan keseimbangan dalam gambar disebut
a. golden shape
b. leading lines
c. framing
d. golden triangle
e. perspektif
12. Faktor yang mempengaruhi Depth of Field (DOF) dalam fotografi adalah
a. aperture, ISO, dan panjang fokus
b. aperture, jarak subjek dengan lensa, dan panjang fokus
c. kecepatan shutter, aperture, dan jarak subjek
d. panjang fokus, kecepatan shutter, dan ISO
e. ISO, jarak subjek, dan kecepatan shutter
13. Salah satu prinsip tipografi dengan kemampuan suatu huruf, kata, atau kalimat dalam suatu karya desain komunikasi visual yang dapat terbaca dalam jarak baca tertentu disebut
a. Legibility
d. Visibility
b. Clarity
c. Powerbility
e. Readibility
14. Jenis tipografi display umumnya digunakan untuk ....
a. tulisan yang membutuhkan keterbacaan tinggi
b. desain yang menyerupai tulisan tangan tradisional
c. teks panjang dengan tampilan modern
d. desain yang memberikan kesan formal dan elegan
e. judul atau tagline dengan kesan dekoratif
15. Setelah melakukan perencanaan awal dalam proses pembuatan typeface design, proses selanjutnya adalah
a. sketching
b. digitalisasi
c. finishing
d. pengujian
e. perencanaan awal
122
Elemen: Karya Desain
16. Sebuah rangkaian sketsa gambar untuk menggambarkan alur cerita disebut ....
a. storyboard
b. konsep
c. ide
ingia narid.timendesain
e. merancang
hapis
17. Jenis motion graphic yang didominasi oleh grafis, teks, dan elemen visual lainnya disebut ....
HOTS
a. typography
b. infographic
d. data visualization
e. kinetic typography
c. logo animation
18. Tahap keempat dalam pembuatan motion graphic adalah
a. ide dan konsep
b. scripting
c. animasi
b
d. sound design
e. rendering
19. Jenis animasi yang menggunakan sketsa tangan yang digambar pada papan tulis putih dan dipotret untuk menciptakan ilusi gerakan adalah
a. whiteboard animation
b. kinetic typography
c. logo animation
d. 3D animation
e. infographics
20. Memberikan kemudahan dalam proses pengambilan gambar agar lebih efektif dan efisien merupakan HOTS
a. manfaat storyboard
b. fungsi.storyboard
c. tujuan storyboard
d. pengertian storyboard
e. makna storyboard
21. Pemilihan sudut pengambilan gambar yang sengaja dimiringkan dis
a. bird eye level
b. dutch angle
c. low angle
d. high angle
e. canted angle
22. Hal yang dapat memberikan pengaruh ke dalam suatu desain karena dapat membuat sesuatu yang tidak indah menjadi lebih artistik disebut
a. bentuk
b. warna
c. garis
d. titik
e. arsiran
23. Teknik animasi yang digunakan untuk menampilkan teks dengan efek visual yang membuat teks bergerak mengikuti gerakan objek lain dalam adegan disebut....
a. teks overlay
b. teks transisi
c. kinetic typography
d. teks beranimasi
e. typography
+
Desain Komunikasi Visual 123
24. Uraian di bawah ini yang merupakan arti keyframe dalam animasi motion graphic ialah
a. frame kunci yang menentukan perubahan signifikan
b. gambar statis di akhir animasi
c. warna latar belakang
d. alur visual utama
e. penataan pencahayaan
25. Prinsip utama dalam membuat animasi yang tepat adalah ....
a. anticipation
b. ease in and ease out
c. timing (waktu)
d. follow through and overlapping action
e. secondary action (gerakan pendukung)
ル
26. Hasil dari cipta karya seni yang memiliki banyak unsur seni agar dapat melengkapi kebutuhan spiritual disebut
a. video
b. animasi
c. video pendek
d. film
e. video panjang
27. Jenis animasi yang berfokus pada pergerakan elemen grafis, teks, dan bentuk, yang biasa digunakan untuk iklan dan animasi logo disebut ....
a. animasi stop motion
b. motion graphics
c. animasi 2D
d. animasi 3D
e. anime
28. Hal yang dilakukan dalam tahap rendering pada pembuatan motion graphic HOTS
a. mengubah file proyek menjadi format yang dapat diputar
b. membuat animasi frame by frame
c. menyusun gambar dan teks menjadi sebuah animasi
d. membuat efek visual dan suara
e. menulis naskah dan menentukan alur cerita
29. Gambar ilustrasi yang menguraikan data statistik, seperti bagan, grafik, tabel, dan foto menunjukkan bahwa ilustrasi memiliki fungsi
a. deskriptif
b. kuantitatif
c. ekspresif
d. struktural
e. imajinatif
30. Jenis balon dialog yang umumnya digunakan untuk narasi dalam komik, seperti menjelaskan situasi atau latar tempat disebut
a. wavy bubble
b. multibubble
c. cloud like bubble
d. rectangular bubble
e. blast bubble
16
124
Elemen: Karya Desain
31. Yang harus dipertimbangkan saat merancang character design dalam sebuah karya visual, yaitu
HOTS
a. ukuran layar yang akan digunakan
b. kesesuaian karakter dengan tema, plot, dan cerita
c. popularitas aktor yang akan memerankan karakter tersebut
d. kualitas suara karakter
e. warna latar belakang
32. Berikut ini yang termasuk dalam kategori warna hangat, yaitu
a. biru
b. hijau
c. ungu
d. kuning
e. abu-abu
33. Ciri khas dari komik bergenre fantasy adalah
a. tokoh bepergian untuk misi tertentu
b. adegan pertempuran dan aksi
c. suasana misteri dan teka-teki
d. ucapan dan tingkah laku komedi
e. dunia magis
D
34. Jenis balon dialog yang umumnya digunakan untuk narasi dalam komik, seperti menjelaskan situasi atau latar tempat disebut
a. wavy bubble
b. multibubble
c. cloud like bubble
d. rectangular bubble
e. blast bubble
35. Fungsi kontras antara warna teks dan latar belakang penting dalam desain UI/UX, yaitu
a. menciptakan efek visual yang menarik
b. meningkatkan keterbacaan dan memudahkan pembacaan informasi
c. menyesuaikan warna dengan ukuran perangkat
d. menandai elemen-elemen penting dalam desain
e. menciptakan konsistensi warna di seluruh antarmuka
36. Berikut yang bukan merupakan prinsip desain Ul adalah
a. keterbacaan
d. konsistensi
b. kesederhanaan
e. kepastian
c. ketidakpastian
HOTS 37. Fungsi utama dari blast bubble dalam komik, yaitu untuk
a. pengumuman atau suara bervolume tinggi
b. dialog yang dilakukan di dalam hati
c. menandai dialog yang normal
d. dialog yang dibuat dengan penuh keraguan
e. dialog yang diucapkan dengan lembut
38. Dalam dunia desain web yang dimaksud Above the Fold adalah
a. menentukan warna font
b. bagian paling bawah halaman web
c. daerah di sekitar margin halaman web
d. warna yang dominan dalam desain web
e. area yang terlihat pada halaman web tanpa perlu menggulir
A
Desain Komunikasi Visual
125
39. Pernyataan berikut yang termasuk dalam UX design adalah
a. pengembangan dan penyempurnaan pengalaman pengguna
b. pengembangan konsep, prototype, pengujian, dan pengoptimalan fitur-fitur aplikasi
c. pengembangan elemen visual pada antarmuka pengguna
d. pengumpulan data untuk memperbaiki performa aplikasi
e. analisis pasar untuk mengembangkan strategi bisnis
40. Cara untuk membuat tampilan website yang responsif adalah
a. menggunakan kode HTML dan CSS
b. membuat prototype yang menarik
c. dengan mengatur ukuran gambar secara manual
d. dengan membuat tampilan website hanya untuk desktop
e. dengan mengikuti tren desain terbaru
II. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar!
1. Jelaskan yang dimaksud Desain Komunikasi Visual (DKV)!
2. Bagaimanakah teknik yang digunakan seorang fotografer dalam menciptakan fotografi yang simetri? HOTS
3. Apa yang Anda ketahui tentang gambar ilustrasi?
4. Jelaskan yang Anda ketahui mengenai video MOV!
5. Sebut dan jelaskan beberapa unsur pada pembutan sketsa concept art!
Nilai
Catatan
Paraf
Guru
Orang Tua
Soal Remidi
Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar!
1. Jelaskan yang Anda ketahui tentang karikatur!
2. Apakah manfaat penggunaan gerakan kamera secara sempurna? HOTS
3. Jelaskan yang Anda ketahui tentang film cerita!
4. Sebutkan beberapa prinsip keindahan yang dapat diterapkan dalam desain UI/UX!
5. Sebutkan beberapa fungsi storyboard!
Soal Pengayaan
Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar!
1. Apa yang Anda ketahui mengenai UI/UX design? HOTS
2. Jelaskan tentang prinsip suara dalam videografi!
3. Jelaskan yang Anda ketahu tentang teknik frog eye dalam pengambilan angle!
4. Dalam pembuataan animasi 2D terdapat teknik cutout animation dan rotoscoping. Jelaskan!
5. Sebutkan fungsi dari gambar ilustrasi!
Latihan
Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar!
1. Jelaskan pengertian dari desain web statis!
2. Sebutkan manfaat penggunaan white space dalam desain web dan aplikasi!
3. Jelaskan mengenai footer pada website!
4. Apa tujuan desain aplikasi mobile?
5. Jelaskan tentang desain responsif pada UI Google!
Kegiatan
Kerjakan tugas berikut untuk meningkatkan kreativitas Anda sebagai implementasi profil pelajar Pancasila!
Buat kelompok dengan anggota 3-5 orang. Setiap kelompok diberikan tugas untuk berdiskusi mengenai penerapan desain web dan aplikasi bagi pelaku UMKM yang cocok untuk mengiklankan produknya dengan baik.
Hasil diskusi kelompok akan dipresentasikan di depan kelas dengan sikap percaya diri, bertanggung jawab, bekerja sama, dan menyenangkan.
Rangkuman
1. UI/UX design merupakan disiplin ilmu desain yang berfokus terhadap pengembangan antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) untuk sebuah aplikasi dan situs web.
2. Prinsip dasar pada UI/UX design, di antaranya konsistensi, kesederhanaan, keterbacaan, efisiensi, responsif, dan keindahan.
3. Web design adalah proses merancang tampilan visual dan fungsionalitas situs web. Desain web melibatkan beberapa aspek, seperti tata letak, warna, jenis huruf, gambar, navigasi, dan interaksi pengguna.
4. App design adalah proses merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) dari aplikasi mobile. Desain aplikasi mobile melibatkan beberapa aspek, seperti tata letak, warna, jenis huruf, gambar navigasi dan interaksi pengguna.
5. Desain web statis adalah jenis desain web yang menggunakan halaman web individual yang tidak berubah saat diakses oleh pengguna.
6. Desain web dinamis adalah jenis desain web yang menggunakan teknologi seperti JavaScript, PHP, atau ASP.NET untuk membuat situs web yang dapat berinteraksi dengan pengguna dan menampilkan konten berubah-ubah.
7. Desain web responsif adalah teknik desain web yang memungkinkan tampilan situs web menyesuaikan diri dengan ukuran layar perangkat yang digunakan oleh pengguna.
8. Elemen-elemen penting yang terdapat pada desain web dan aplikasi, di antaranya layout, white space, pemilihan font, color, skema warna, desain navigasi, desain tombol, desain halaman about Us, halaman kontak, footer yang informatif, dan kualitas gambar yang digunakan.
9. Penerapan desain web dan aplikasi melibatkan proses desain yang mencakup pemilihan elemen desain, seperti warna, font, layout, ikon, gambar, dan navigasi.
1. Berilah tanda silang (x) huruf a, b, c, d, atau e pada jawaban yang paling benar!
1. Elemen, visual seperti tata letak, warna, tipografi, dan ikon adalah bagian dari ....
a. UX design
c. penelitian pengguna
e. peta situs
b. Ul design
d. pengujian kegunaan
2. Berikut ini yang tidak termasuk dalam ruang lingkup UX design yaitu ....
a. penelitian pengguna
d. pemilihan warna dan ikon
b. pembuatan wireframes
e. pembuatan peta situs
c. pengujian kegunaan
3. Cara desain UI/UX dapat meningkatkan efisiensi pengguna, yaitu dengan
a. menambahkan banyak langkah dalam proses navigasi
b. menyederhanakan proses navigasi pengguna
c. menggunakan animasi yang kompleks untuk setiap tindakan
d. menampilkan banyak informasi di setiap halamán
e. membuat pengguna mencari fungsi tersembunyi
4. Jenis huruf yang biasanya digunakan untuk menampilkan kode atau teks dengan format yang seragam adalah
a. Serif
c. Monospace
e. Script
b. Sans-Serif
d. Italic
5. Berikut ini yang membedakan jenis huruf Serif dari jenis huruf Sans-Serif, yaitu
a. Serif memiliki garis tambahan di ujung setiap karakter, sedangkan Sans-Serif tidak
b. Serif adalah jenis huruf dengan lebar karakter yang sama
c. Sans-Serif memiliki garis tambahan di ujung setiap karakter, sedangkan Serif tidak
d. Serif hanya digunakan dalam desain antarmuka pengguna modern
e. Sans-Serif digunakan untuk menampilkan kode atau teks yang memerlukan format seragam
6. Maksud dari psikologi warna dalam desain UI/UX adalah
a. penggunaan warna yang mengubah bentuk elemen desain
b. pengaruh warna terhadap emosi dan mood pengguna
c. pemilihan warna yang hanya menarik secara estetika
d. menyesuaikan warna dengan ukuran layar perangkat
e. menentukan warna berdasarkan kebutuhan teknis
7. Fokus utama dari web design adalah ....mo
a. membuat aplikasi yang dapat diunduh di smartphone
b. mengembangkan antarmuka pengguna untuk perangkat mobile
c. menciptakan tampilan visual dan fungsionalitas situs web
d. mendesain aplikasi khusus untuk tablet
e. mengoptimalkan aplikasi untuk berbagai sistem operasi
8. Faktor dalam melakukan usability testing pada UI/UX design adalah
HOTS
a. memilih sample yang tidak mewakili target pengguna
b. tidak memperhatikan lingkungan dan situasi pengguna saat menggunakan aplikasi atau situs web
c . tidak memberikan instruksi yang jelas kepada pengguna saat melakukan pengujian
d. menggunakan metode pengujian yang tidak sesuai tujuan pengujian
e. memperhatikan kebutuhan dan keinginan pengguna serta melakukan pengujian dengan metode yang sesuai tujuan pengujian
9. Teknik yang digunakan dalam responsive design untuk mengatur tata letak elemen-elemen dalam grid fleksibel adalah
HOTS
a. flexible images
b. grid system
c. media queries
d. responsive typography
e. fluid layout
10. Berikut ini kelemahan utama dari desain web statis adalah
a. memerlukan waktu dan sumber daya lebih untuk dikembangkan
b. tidak dapat menyesuaikan tampilan dengan ukuran layar yang berbeda
c. tidak memungkinkan pengguna berinteraksi dengan situs web
d. hanya dapat digunakan untuk situs web berskala besar
e. tidak mendukung penggunaan gambar dan video
11. Pernyataan berikut yang merupakan dampak positif UI/UX design yang bagus adalah ....
a. meningkatkan tingkat kepuasan pengguna dan menurunkan tingkat churn rate
b. menurunkan pengguna aktif dan menurunkan performa aplikasi atau situs web
c. menurunkan nilai perusahaan dan menurunkan kepercayaan investor
d. menurunkan jumlah pengunjung dan menurunkan keuntungan bisnis
e. tidak terdapat dampak yang signifikan
12. Prinsip keindahan dalam UI/UX bertujuan untuk
a. membuat desain antarmuka pengguna lebih rumit dan sulit dipahami
b. mengabaikan keseimbangan dan harmoni dalam desain
c. menonjolkan elemen visual yang tidak relevan
d. membuat desain yang terlalu penuh dengan elemen visual
e. menciptakan tampilan yang estetis dan menarik bagi pengguna
13. Fungsi call-to-action pada website adalah
a. meningkatkan traffic website
b. menarik perhatian pengunjung website
c. memperjelas tujuan dari website
d. meningkatkan kecepatan loading website
e. memberikan efek animasi pada tampilan website
14. Salah satu keunggulan desain web dinamis adalah kemampuannya untuk menambahkan fitur interaktif. Contoh fitur interaktif yang dimaksud adalah HOTS
a. menampilkan gambar statis
b. mengisi formulir kontak dan menulis komentar
c. memuat halaman web lebih cepat
d. menampilkan teks dan gambar yang sama di semua perangkat
e. mengubah warna latar belakang halaman web
15. Perbedaan utama antara Ul dan UX Design adalah
a. UI design berfokus pada alur interaksi pengguna, sedangkan UX design berfokus pada aspek visual
b. UI design lebih menekankan pada pengujian kegunaan, sementara UX design pada estetika produk
c. UI design berfokus pada aspek visual dan estetika, sedangkan UX design pada alur interaksi dan kemudahan penggunaan
d. UX design hanya berfokus pada penelitian pengguna, sementara UI design berfokus pada navigasi produk
e. UI design mengatur struktur situs web, sementara UX design memilih warna dan ikon
II. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar!
1. Jelaskan pengertian UI/UX design!
2. Jelaskan yang dimaksud prinsip responsif pada UI/UX!
HOTS
3. Sebutkan beberapa prinsip keindahan yang dapat diterapkan dalam desain UI/UX!
4. Sebutkan keuntungan desain web yang responsif!
5. Mengapa desain web dinamis memiliki manfaat dalam bisnis online?
Nilai
Catatan
Guru
Paraf
Orang Tua
Soal Remidi
Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar!
1. Jelaskan perbedaan antara UI dan UX design!
2. Sebutkan jenis-jenis font populer yang digunakan untuk desain web!
3. Jelaskan mengenai desain layout pada situs web!
4. Apa yang Anda ketahui mengenai iconography?
5. Jelaskan langkah pertama dalam penerapan web dan app desain! HOTS
Soal Pengayaan
Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini deng00an benar!
1. Apa saja yang dapat dilakukan dalam meningkatkan efisiensi desain UI?
2. Jelaskan pengertian Typography design sebagai teknik pembuatan web dan app desain!
3. Sebutkan beberapa keunggulan desain web dinamis! HOTS
4. Jelaskan yang Anda ketahui tentang manfaat penerapan kontras warna yang cukup ba pengguna!
5. Apa saja aspek yang perlu diperhatikan dalam mendesain aplikasi mobile?
Glosarium
0000000000
Desain web responsif:
teknik desain web yang memungkinkan tampilan situs web menyesuaikan diri dengan ukuran layar perangkat yang digunakan oleh pengguna
Monospace
: jenis huruf yang setiap karakternya memiliki lebar sama
White space
: area kosong atau tidak terisi pada desain web dan aplikasi
8. Lensa dengan focal length pendek lebih cocok untuk memotret
HOTS
a. objek dari jarak jauh
b. lanskap dan arsitektur
c. potret dengan latar belakang bokeh
d. dalam kondisi cahaya rendah
haned
e. dengan efek blur
9. Desain banner biasanya dirancang untuk kepentingan ....
a. media sosial
b. aplikasi seluler
c. outdoor
d. televisi
e. radio
10. Jenis video yang paling cocok untuk iklan-iklan singkat di media sosial adalah
a. live action video
b. tutorial video
c. explainer video
d. whiteboard animation video
e. stop motion video
11. Teknik komposisi yang menggunakan bentuk segitiga untuk menciptakan keseimbangan dalam gambar disebut
a. golden shape
b. leading lines
c. framing
d. golden triangle
e. perspektif
12. Faktor yang mempengaruhi Depth of Field (DOF) dalam fotografi adalah
a. aperture, ISO, dan panjang fokus
b. aperture, jarak subjek dengan lensa, dan panjang fokus
c. kecepatan shutter, aperture, dan jarak subjek
d. panjang fokus, kecepatan shutter, dan ISO
e. ISO, jarak subjek, dan kecepatan shutter
13. Salah satu prinsip tipografi dengan kemampuan suatu huruf, kata, atau kalimat dalam suatu karya desain komunikasi visual yang dapat terbaca dalam jarak baca tertentu disebut
a. Legibility
d. Visibility
b. Clarity
c. Powerbility
e. Readibility
14. Jenis tipografi display umumnya digunakan untuk ....
a. tulisan yang membutuhkan keterbacaan tinggi
b. desain yang menyerupai tulisan tangan tradisional
c. teks panjang dengan tampilan modern
d. desain yang memberikan kesan formal dan elegan
e. judul atau tagline dengan kesan dekoratif
15. Setelah melakukan perencanaan awal dalam proses pembuatan typeface design, proses selanjutnya adalah
a. sketching
b. digitalisasi
c. finishing
d. pengujian
e. perencanaan awal
122
Elemen: Karya Desain
8. Lensa dengan focal length pendek lebih cocok untuk memotret
HOTS
a. objek dari jarak jauh
b. lanskap dan arsitektur
c. potret dengan latar belakang bokeh
d. dalam kondisi cahaya rendah
haned
e. dengan efek blur
9. Desain banner biasanya dirancang untuk kepentingan ....
a. media sosial
b. aplikasi seluler
c. outdoor
d. televisi
e. radio
10. Jenis video yang paling cocok untuk iklan-iklan singkat di media sosial adalah
a. live action video
b. tutorial video
c. explainer video
d. whiteboard animation video
e. stop motion video
11. Teknik komposisi yang menggunakan bentuk segitiga untuk menciptakan keseimbangan dalam gambar disebut
a. golden shape
b. leading lines
c. framing
d. golden triangle
e. perspektif
12. Faktor yang mempengaruhi Depth of Field (DOF) dalam fotografi adalah
a. aperture, ISO, dan panjang fokus
b. aperture, jarak subjek dengan lensa, dan panjang fokus
c. kecepatan shutter, aperture, dan jarak subjek
d. panjang fokus, kecepatan shutter, dan ISO
e. ISO, jarak subjek, dan kecepatan shutter
13. Salah satu prinsip tipografi dengan kemampuan suatu huruf, kata, atau kalimat dalam suatu karya desain komunikasi visual yang dapat terbaca dalam jarak baca tertentu disebut
a. Legibility
d. Visibility
b. Clarity
c. Powerbility
e. Readibility
14. Jenis tipografi display umumnya digunakan untuk ....
a. tulisan yang membutuhkan keterbacaan tinggi
b. desain yang menyerupai tulisan tangan tradisional
c. teks panjang dengan tampilan modern
d. desain yang memberikan kesan formal dan elegan
e. judul atau tagline dengan kesan dekoratif
15. Setelah melakukan perencanaan awal dalam proses pembuatan typeface design, proses selanjutnya adalah
a. sketching
b. digitalisasi
c. finishing
d. pengujian
e. perencanaan awal
122
Elemen: Karya Desain
16. Sebuah rangkaian sketsa gambar untuk menggambarkan alur cerita disebut ....
a. storyboard
b. konsep
c. ide
ingia narid.timendesain
e. merancang
hapis
17. Jenis motion graphic yang didominasi oleh grafis, teks, dan elemen visual lainnya disebut ....
HOTS
a. typography
b. infographic
d. data visualization
e. kinetic typography
c. logo animation
18. Tahap keempat dalam pembuatan motion graphic adalah
a. ide dan konsep
b. scripting
c. animasi
b
d. sound design
e. rendering
19. Jenis animasi yang menggunakan sketsa tangan yang digambar pada papan tulis putih dan dipotret untuk menciptakan ilusi gerakan adalah
a. whiteboard animation
b. kinetic typography
c. logo animation
d. 3D animation
e. infographics
20. Memberikan kemudahan dalam proses pengambilan gambar agar lebih efektif dan efisien merupakan HOTS
a. manfaat storyboard
b. fungsi.storyboard
c. tujuan storyboard
d. pengertian storyboard
e. makna storyboard
21. Pemilihan sudut pengambilan gambar yang sengaja dimiringkan dis
a. bird eye level
b. dutch angle
c. low angle
d. high angle
e. canted angle
22. Hal yang dapat memberikan pengaruh ke dalam suatu desain karena dapat membuat sesuatu yang tidak indah menjadi lebih artistik disebut
a. bentuk
b. warna
c. garis
d. titik
e. arsiran
23. Teknik animasi yang digunakan untuk menampilkan teks dengan efek visual yang membuat teks bergerak mengikuti gerakan objek lain dalam adegan disebut....
a. teks overlay
b. teks transisi
c. kinetic typography
d. teks beranimasi
e. typography
24. Uraian di bawah ini yang merupakan arti keyframe dalam animasi motion graphic ialah
a. frame kunci yang menentukan perubahan signifikan
b. gambar statis di akhir animasi
c. warna latar belakang
d. alur visual utama
e. penataan pencahayaan
25. Prinsip utama dalam membuat animasi yang tepat adalah ....
a. anticipation
b. ease in and ease out
c. timing (waktu)
d. follow through and overlapping action
e. secondary action (gerakan pendukung)
ル
26. Hasil dari cipta karya seni yang memiliki banyak unsur seni agar dapat melengkapi kebutuhan spiritual disebut
a. video
b. animasi
c. video pendek
d. film
e. video panjang
27. Jenis animasi yang berfokus pada pergerakan elemen grafis, teks, dan bentuk, yang biasa digunakan untuk iklan dan animasi logo disebut ....
a. animasi stop motion
b. motion graphics
c. animasi 2D
d. animasi 3D
e. anime
28. Hal yang dilakukan dalam tahap rendering pada pembuatan motion graphic HOTS
a. mengubah file proyek menjadi format yang dapat diputar
b. membuat animasi frame by frame
c. menyusun gambar dan teks menjadi sebuah animasi
d. membuat efek visual dan suara
e. menulis naskah dan menentukan alur cerita
29. Gambar ilustrasi yang menguraikan data statistik, seperti bagan, grafik, tabel, dan foto menunjukkan bahwa ilustrasi memiliki fungsi
a. deskriptif
b. kuantitatif
c. ekspresif
d. struktural
e. imajinatif
30. Jenis balon dialog yang umumnya digunakan untuk narasi dalam komik, seperti menjelaskan situasi atau latar tempat disebut
a. wavy bubble
b. multibubble
c. cloud like bubble
d. rectangular bubble
e. blast bubble
31. Yang harus dipertimbangkan saat merancang character design dalam sebuah karya visual, yaitu
HOTS
a. ukuran layar yang akan digunakan
b. kesesuaian karakter dengan tema, plot, dan cerita
c. popularitas aktor yang akan memerankan karakter tersebut
d. kualitas suara karakter
e. warna latar belakang
32. Berikut ini yang termasuk dalam kategori warna hangat, yaitu
a. biru
b. hijau
c. ungu
d. kuning
e. abu-abu
33. Ciri khas dari komik bergenre fantasy adalah
a. tokoh bepergian untuk misi tertentu
b. adegan pertempuran dan aksi
c. suasana misteri dan teka-teki
d. ucapan dan tingkah laku komedi
e. dunia magis
D
34. Jenis balon dialog yang umumnya digunakan untuk narasi dalam komik, seperti menjelaskan situasi atau latar tempat disebut
a. wavy bubble
b. multibubble
c. cloud like bubble
d. rectangular bubble
e. blast bubble
35. Fungsi kontras antara warna teks dan latar belakang penting dalam desain UI/UX, yaitu
a. menciptakan efek visual yang menarik
b. meningkatkan keterbacaan dan memudahkan pembacaan informasi
c. menyesuaikan warna dengan ukuran perangkat
d. menandai elemen-elemen penting dalam desain
e. menciptakan konsistensi warna di seluruh antarmuka
36. Berikut yang bukan merupakan prinsip desain Ul adalah
a. keterbacaan
d. konsistensi
b. kesederhanaan
e. kepastian
c. ketidakpastian
HOTS 37. Fungsi utama dari blast bubble dalam komik, yaitu untuk
a. pengumuman atau suara bervolume tinggi
b. dialog yang dilakukan di dalam hati
c. menandai dialog yang normal
d. dialog yang dibuat dengan penuh keraguan
e. dialog yang diucapkan dengan lembut
38. Dalam dunia desain web yang dimaksud Above the Fold adalah
a. menentukan warna font
b. bagian paling bawah halaman web
c. daerah di sekitar margin halaman web
d. warna yang dominan dalam desain web
e. area yang terlihat pada halaman web tanpa perlu menggulir
39. Pernyataan berikut yang termasuk dalam UX design adalah
a. pengembangan dan penyempurnaan pengalaman pengguna
b. pengembangan konsep, prototype, pengujian, dan pengoptimalan fitur-fitur aplikasi
c. pengembangan elemen visual pada antarmuka pengguna
d. pengumpulan data untuk memperbaiki performa aplikasi
e. analisis pasar untuk mengembangkan strategi bisnis
40. Cara untuk membuat tampilan website yang responsif adalah
a. menggunakan kode HTML dan CSS
b. membuat prototype yang menarik
c. dengan mengatur ukuran gambar secara manual
d. dengan membuat tampilan website hanya untuk desktop
e. dengan mengikuti tren desain terbaru
II. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar!
1. Jelaskan yang dimaksud Desain Komunikasi Visual (DKV)!
2. Bagaimanakah teknik yang digunakan seorang fotografer dalam menciptakan fotografi yang simetri? HOTS
3. Apa yang Anda ketahui tentang gambar ilustrasi?
4. Jelaskan yang Anda ketahui mengenai video MOV!
5. Sebut dan jelaskan beberapa unsur pada pembutan sketsa concept art!
Nilai
Catatan
Paraf
Guru
Orang Tua
Soal Remidi
Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar!
1. Jelaskan yang Anda ketahui tentang karikatur!
2. Apakah manfaat penggunaan gerakan kamera secara sempurna? HOTS
3. Jelaskan yang Anda ketahui tentang film cerita!
4. Sebutkan beberapa prinsip keindahan yang dapat diterapkan dalam desain UI/UX!
5. Sebutkan beberapa fungsi storyboard!
Soal Pengayaan
Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar!
1. Apa yang Anda ketahui mengenai UI/UX design? HOTS
2. Jelaskan tentang prinsip suara dalam videografi!
3. Jelaskan yang Anda ketahu tentang teknik frog eye dalam pengambilan angle!
4. Dalam pembuataan animasi 2D terdapat teknik cutout animation dan rotoscoping. Jelaskan!
5. Sebutkan fungsi dari gambar ilustrasi!

Komentar
Posting Komentar